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エンディング 神流河の崩壊 四天王失脚や災厄や生気奪取で国土疲弊状態になる 後ろ盾を失う 自分の後ろ盾を贄にする、後ろ盾に繰り返し祟る等で見られる 後ろ盾が敗北 自勢力の人間のみを食ってやった、あと自勢力より弱い四天王を食ってやった 時間切れ 四天相克が終わらず48巡が経過する 混沌の八蔓 切札「異人追放令」、切札「焚火」(+EDまで伽藍と夢路生存)、火炎車・苦灰ノ翁大暴れ中、伊摩利発狂(在田進軍) 妖の世界 伽藍を含む他勢力を全滅させる 虜八雄 若獅子、四花撰を全員虜にする 贄八雄 若獅子、四花撰を全員贄にして待機する 彼岸 妖力上限値を最大まで上げる 本紀勝利-支配編- 本紀を虜にしたまま陣営勝利 本紀勝利-対等編- 本紀勝利-傀儡編- 伽藍勝利-支配編- 伽藍を虜にしたまま陣営勝利 伽藍勝利-対等編- 伽藍勝利-傀儡編- 鳩羽勝利-支配編- 鳩羽を虜にしたまま陣営勝利 鳩羽勝利-対等編- 鳩羽勝利-傀儡編- 夢路勝利-支配編- 夢路を虜にしたまま陣営勝利 夢路勝利-対等編- 夢路勝利-傀儡編- 会話中の選択肢によって見ることができるエンディング 本紀 本紀ED 伽藍 伽藍ED 鳩羽 鳩羽ED 夢路 夢路ED 佐和人 佐和人ED 聖 聖ED 数奇若 数奇若ED 興之介 興之介ED 御影 御影ED 伊摩利 伊摩利ED 典三 典三ED 幸之進 幸之進ED 輝治 輝治ED 夜光 夜光ED 絢 絢ED 法縁 法縁ED 火炎車 火炎車ED 隼人 隼人ED 銀朱 銀朱ED、「なら、お願いがあるの」を選ぶ 黒耀 黒耀ED 春秋 鳩羽ルートの選択肢で「あなたの后になりましょう」を選ぶ 儂も、老いたものだ…… 本紀ルート、宴の挨拶にて(本紀に駆け寄る)or(なにもしない)を選ぶ 人の世の王になるわ 伽藍ルート「人の世の王になるわ」を選ぶ 人と妖の共存する夢 伽藍ルート「実は、私にも夢があるの」を選ぶ じっとしとった 伽藍ルート(これを持って、何処かに隠れる)を選ぶ 逃亡成功 夢路ルート、銀朱との戦いにて(今だ、逃げよう!)を選ぶ 見てただけ 夢路ルート、銀朱との戦いにて(黙って見ている)を選ぶ 計画通り 夢路ルート、銀朱を虜にした上で銀朱との戦いにて(黙って見ている)を選ぶ 復讐 夢路ルート、銀朱に夢路について忠告しておき(夢路にトドメを刺す)を選ぶ 忘れるわ 夢路ルート、伽藍との会話にて「もう、忘れるわ」を選ぶ 四天総殺 佐和人を虜にし、佐和人ルート四天王会議→四天王を始末させる なぜ……自ら死を選ぶ!? 興之介ルート(短刀を引き込む)を選ぶ 罪と罰 伊摩利を祟った後に宣戦布告し伊摩利との決戦に敗れる 決戦 伊摩利を祟った後に宣戦布告する(妖ノ宮が光った状態で初対面時「なら、相手なさい!」でも可) ひとたまりもなく 伊摩利ルート(受ける!)を選ぶ 力こそ正義 伊摩利ルート「力こそ正義!」を選ぶ 死是流 典三に私も死是流になる→本気です 悲恋 典三の身代わりになる 護国の礎 隼人に神流河に愛想が尽きた→古閑へ行くを選ぶ 沈蛇湖へ 銀朱に人間の世界に愛想が尽きたという 光の群れの中へ 銀朱と水の中へ(腕を振り解く) 座敷牢 恩次郎のおまんじゅうを3回もらい、陣が妖ノ宮を訪ねた後恩次郎と話していないor「私にいい考え~」を選ばない 異国へ 日叡との会話で「外国へ行ってみたいな…」→「ええ、行きましょう!」を選ぶ ちょうちょ 神隠しについて聞く→「自分の立場がわかっていないようね」(権力or妖力が足りない?) 責任 日叡を切札『異人退去令』で排除→10ターン経過後攻めて来る→責任を~orこんな国~ 切り札の使用によって見られるエンディング 自害 切札→『自害』を選択 因果 切札→『妖掃討作戦』を選択(妖ノ宮金目以上) 籠の外へ 切札→『救出劇』を選択→「黙っている」 泰山 切札→『山賊支援』を3回選択(後ろ盾元紀)
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エンディングまとめ 見づらかったので、FAQのデータからエンディングについての情報をまとめ ついでにエンディング分岐チャートなどをまとめました エンディングまとめED(エンディング)の種類と優先度は? 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 親友告白EDの攻略法 親友EDの攻略法 親友イベントの発生方法は? 教会前選択シーン発生方法は? 親友・親友告白エンディング攻略チャート 親友イベントを発生させる時期 クリアしたEDがオプションに登録されない! 通常告白EDで一度断わると…… 「当て馬」って何? ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… ED(エンディング)の種類と優先度は? ◆EDの種類◆ 1)通常告白(キス有・無)ED 2)親友告白ED 3)親友ED 4)金髪(キス有・無)ED 、黒髪(キス有・無)ED 5)尽ED 6)花椿ED 7)友達ED はばたき学園男子生徒・氷室・天之橋 → 1)~ 3)の3種類 蒼樹 → 1)の1種類 天童 → 4)の2種類 尽 → 5)の1種類 花椿 → 6)の1種類 はばたき学園女子生徒 → 7)の1種類 蒼樹、天童、尽、花椿、女子の攻略法は各キャラページ参照 ◆EDの優先度◆ 葉月>他のはば学男子>氷室先生>理事長>天童>蒼樹>花椿>女友達・親友男子(友好度の高い方が優先)>尽 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 ○お目当てキャラの好感度が、好き以上 ○お目当てキャラの最終要求パラを全て満たす 次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 ○お目当てキャラと規定回数デートする 基本は、10回以上 氷室先生(課外授業含む)・理事長は、8回以上 ○傷心度(※内部パラメーター)が規定値以下 ◎以上の条件を"すべてクリアする"こと。 ※傷心度については、「よくある質問」の「傷心度って?」「爆弾って?」「ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない…」を参照のこと。 ※PS2版で有効だった、パラ萌えだけでデート回数不足のA条件や、パラ値無視のB・C条件は、DS版では通用しません。 (例 PS2版の通常告白EDの条件 A 好感度好き以上・パラ条件を満たす・傷心度230以下 B 好感度が好き以上・デート25回以上(氷室先生・理事長は13~15回) C 好感度がときめき・傷心度230以下 -3つの内いずれかの条件を満たすこと ◆キスの有・無◆ 選択肢が出た時に、キャラの唇をタッチすればキス有、選択肢を選ぶとキス無 (理事長については、一部バグ報告アリバグ情報) オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 親友告白EDの攻略法 ○お目当てキャラとの"親友イベント(注)"を発生させ、他の相手の通常告白ED条件をクリアし、その教会での告白を断る(※) 告白を断る相手は、親友イベントの時の相手でなくて可 誰かしら一人以上の通常告白ED条件を満たしていれば可 ○お目当てキャラの気持ちが「好き」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていれば多分ok 氷室先生は、好き状態の範囲がかなり狭いので 外枠のくぼみの位置をかなり超えるレベル (できればパネル満タン)が望ましい。 ○ときめきハートパネルのLove値(左のピンク部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 ・できればピンク部分のハートパネルは、 髪一本残さずすべて埋めてしまう勢いで。 ・喫茶店・追加デートでの選択質問(※)の 「このまま終わっちゃいそうな気がする」で、 切ない想いや野心が垣間見える2度目の回答が 出るレベルなら多分ok (3/1に、月末補正でマイナスされなければ) ◎以上の条件をすべて満たすこと (※)隠しキャラの蒼樹千晴・天童壬が教会に告白に来た場合は、親友告白ED条件をクリアしたキャラがいても親友告白EDは起きない。当然蒼樹・天童は親友にならない。 (※)教会での告白の前に選択肢が出る場合がある(思い出の場所or教会) 詳しくは、下記の「教会前選択シーン発生方法は?」を読みましょう。 (※)喫茶店・追加デートでの選択質問については、喫茶店・追加デートのページを参照。 (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友EDの攻略法 ○お目当て男キャラと"親友イベント(注)"を発生させ、他のキャラの通常告白EDの条件を一切満たさない(※)。 ○お目当てキャラの気持ちが「親友」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていればok ○ときめきハートパネルのFriend値(右の黄色い部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 黄色い部分のハートパネルは、 8~9割以上埋めてしまいましょう。 ◎以上の条件をすべて満たす。 (※)好感度の高い女キャラ(特に大親友状態)がいると、そちらが優先されたり、尽EDになったりすることがある (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友イベントの発生方法は? 親友イベントとは、ゲーム中の男子が親友状態になる事。 親友になると、(傷心度の内部パラメータが0に固定されて)爆弾が点灯・爆発することはなくなる 親友になった男子の評価はその後、表面上は「友好」より上にはならない。イベント発生時に好き以上でも、評価は友好に下がってしまう。 ハートパネルの埋まり具合自体は、変わらない ※親友になった時点で愛情ポイントが多少マイナスされ その分、友情ポイントが加算されているようだ。 内部評価は「友好」以上もありえる 内部評価が、以後の親友告白EDや親友EDにも関係してくる デートなどでタッチできるシーンが少なくなる。 (1)当て馬(恋人にしたい方)と親友(にしたい方)の両方を友好以上にする ※親友にしたいキャラの好感度(Love値+Friend値)は、 連続デートする予定の当て馬以外では、 登場している男キャラの中で、一番高くしておくこと (ときめきハートパネルの埋まり方で判断) (2)当て馬(恋人にしたい方)とのデート後に、親友(にしたい方)が自宅前で待ち伏せして3者鉢合わせになるので、その夜かかってくる電話で『誤解を解く』『打ち明ける』の内、『打ち明ける』を選択すると、親友にしたい方と親友状態になれる。 ※イベント発生時の背景画像は、夕方(自宅前)。 ※爆弾爆発前サインの待ち伏せとは違うので気をつけること。 GWなどの連休に、同じ相手(恋人にしたい方)と連続デートするとイベントが起こりやすい。 ※間に同じ相手とのデート以外の休日を挟まないのがポイント。「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件? ↑「8日間内で2回デート、親友にしたい相手とのデートを挟む」でも親友イベント発生を確認しました。 親友イベントを起こしたいキャラ二人(当て馬役と親友候補両方)と、評価が友好以上になった後それぞれデートを6回以上していること。自分から誘えない氷室先生や理事長は2回以上で可。(氷室先生の課外授業は含まず) 『誤解を解く』にすると、両者の関係がそのままで続行する。同じ組み合わせでの親友イベント(立場が交換していても)は、二度と起こらない。 氷室先生と理事長は連続デートをするのが難しいので、親友イベントの当て馬(連続デート後に待ち伏せされる方)に意図的にするのはほぼ不可能。(稀に偶然そうなる場合や、他のキャラで親友イベントを起こした後で、最終的な教会告白ED条件を満たすだけの当て馬にすることは可能)。 花火大会とナイトパレードのように帰りが夜になる時、家まで送ってもらえなかった時は親友イベントが起こらない 2人以上の親友を作ることも可能。ただし一度親友イベントを起こしたキャラでは二度と親友イベントは起こせないようです(誤解を解いていても無理) 教会前選択シーン発生方法は? 教会前選択シーンとは、親友告白ED発生の条件を満たしている状態で、卒業の日に教会へ行くと、「扉の前に行く」「……思い出の場所へ行く」の選択肢が登場し、教会で当て馬の告白を断らなくても、親友の告白を受けることができるものです。 ※この教会前選択で、「扉の前に行く」を選んだ場合でも、教会での告白を断れば、再度、海辺での親友告白EDを迎えることができます。 ◎教会前選択発生の条件としては、 ○親友告白EDがおきる条件を満たしている。 ○ときめきハートパネルのピンク部分(Love値)が規定値(内部パラメータ)以上。 親友告白EDの条件よりもまだ高め ○ときめきハートパネルの全体量が、Friend値(黄色いハート部分)より、Love値の方が、規定(内部パラメータ)以上、多い。 ○ときめきハートパネルのハートの左右の膨らみが、Friend値よりLove値の方が規定(内部パラメータ)以上、大きくて角度がある。 ◎以上の条件をすべて満たしていることが大切なようです。 親友・親友告白エンディング攻略チャート 通常告白ED、親友告白ED、親友EDを見るための分岐方法などをまとめてみました ※ここでは、目標を本命キャラのEDコンプに絞って攻略するルートの一例を載せます。もっと効率のいい方法は色々あると思うので、FAQを読んでも親友イベントや親友告白EDのやり方がよくわからない、という方に参考にしてもらえればと思います。(教会前選択は難易度が高いのでここでは無視します) ◆本命(EDコンプを目指すキャラ)→A ◆当て馬(AのEDを見るために、とりあえず通常告白の条件を満たすキャラ)→B として表記します。 【1】親友イベントの発生 A、B両方の好感度を「友好」以上にする ※親友になるとスキンシップやデートが減るので、Aはこの時点までに「ときめき」まで上げておいた方が後がラクです。できればAの告白条件も満たしておく勢いで。 逆にBは上げすぎると「親友ED」を見たい時に邪魔なので、友好止まりが無難。 A、B両方のデート規定回数を満たす 基本→6回以上 氷室先生・理事長→2回以上(課外授業は含まない) Bと連続でデートする 通常は日曜と次の日曜の連続でOK。間に祝日があれば日曜とその祝日。 間に他の相手とのデートを挟まないように。 →「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件。 ※GWなどの連休だと確実にイベントが起こりやすい 連続デート後、Aが家の前で待っていて三者鉢合わせる 上記条件を満たしていれば鉢合わせが発生します。 【2】親友告白ルート、通常告白ルートの分岐 鉢合わせ後の選択肢は2つ。 「誤解を解く」→親友にならず、A・Bの関係はそのまま続行(通常告白ルート) 「好きな人を打ち明ける」→Aが親友に(親友ルート) ※Aの通常告白EDを見たい場合は、この直前でセーブデータを保存しておきます。親友イベントを起こさないor「誤解を解く」を選択すれば通常ルートへ。 【3】親友EDの分岐 Aと親友になったら、卒業式に向けて、A・B両方の告白EDの条件をチェック。 Aの好感度は親友状態なので表面上は「友好」になりますが、内部パラメータは変動します。満タンになるくらい埋めておきましょう。 さらにAの告白ED条件も満たしておく必要があります。 Bの通常告白条件を「あとちょっと足りない」くらいまで満たしておきます。 ※Aの親友告白EDを見るだけならBの告白条件はバッチリ満たしてしまってOKですが、親友EDも見る場合は直前までBの条件は満たさないようにして、データを残しておきましょう。 簡単な方法としては、まずあらかじめAの告白条件を満たしたら、 Bの好感度は友好程度で保っておき、 卒業3ヶ月前位(12月アタマくらい)でセーブ。ここが分岐点です。 →◆親友告白EDへ 最後の三ヶ月でBとデートしまくり、+クリスマス、正月、バレンタインなどのイベントを利用してBの好感度を上げ、Bの通常告白EDの条件を満たして下さい。 さらにAの告白EDの条件も満たし、内部パラメータも満タンにしておきます。 A・B両方の告白条件を満たした状態で、 卒業式でBの告白を断れば、Aの親友告白EDへ。 ※断らなければBの通常EDが見られますので、ついでに回収してもいいでしょう ※ちなみに、このとき通常告白してくる相手はBでなくても構いません。 もっとラクに条件を満たせる相手がいれば、その人に切り替えてもOK →◆親友EDへ 親友EDを見るなら、BはほったらかしてAと存分に遊びましょう(笑 Aの友情ポイントを規定値以上まで上げて、 他のキャラの告白条件は満たさないようにします。 卒業式、誰も告白してくれなかった寂しい主人公のところへ Aがやってきて、親友EDへ。 ※他の誰にも告白されない場合、 Aの告白条件を満たしていても親友告白EDにはなりません。 ◎告白条件は各キャラのページ、親友イベントの詳細などは上記を参照して下さい 親友イベントを発生させる時期 基本的にはいつでも構いません。 好きなキャラの切ないセリフや反応をがっつり楽しむなら、2年生の冬~3年生の春くらいに親友になっておくと、追加デートの選択肢などがじっくり楽しめるでしょう。(親友状態でのみ発生する選択肢、親友+ときめきで反応の変わる選択肢などがあります。どれも一見の価値あり!)バレンタインやクリスマスなども、いつもと違う反応を見せてくれるので、卒業1年前くらいがオススメ。 ただし、親友での修学旅行も見逃せないので、それを見たければ2年の夏にするといいでしょう。(好き以上にパネルの埋まった状態でしか確認していません。友好状態で台詞が変わるのかは未確認) その場合他のキャラの誘いを断って親友を誘うことになります。しかし誘いがなく他キャラを誘って断られた場合は誘ってくれるそうです。(あて馬が友好で親友が好き以上の場合にどうなるかは確認していません) EDを集めるだけなら上記チャートを参考に、卒業直前~数ヶ月前くらいに親友になれば良いと思います。 クリアしたEDがオプションに登録されない! EDを見た後、スタッフロールがすべて流れてタイトル画面まで戻らないと保存されません。途中リセットなどせずに、最後まできちんと見ましょう。 通常告白EDで一度断わると…… キャラクターの性格上、一度断っても再度告白してくる人がいます。 【日比谷・三原・姫条】の三人ですが、彼らは最初にokしても、一度断ってからokしても、告白成功になります。 また、2度目のokのシーンでも、キスEDかキスなしEDかを選べます。 (つまり、okの仕方によって、多少違うシナリオが4つ用意されています。) ※他のキャラは一度断ったら、それでお終いなので、注意しましょう。 オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 「当て馬」って何? 「他に本命がいるのに、とりあえず、その本命が役割を果たすまで、仮の相手をさせられるもの」を言います。 このゲームの中では、親友エンドや親友告白エンドを狙うために、とりあえず【仮の恋人役】(「海辺での親友告白エンドを迎えるために教会に告白にきてもらう役」 または、「親友にしたい人に、他に恋しい人がいると思わせるだけの役目」)にするキャラをさします。 ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… デート回数や、最終要求パラメータ、ときめき度などの、告白条件を完全に満たしていますか?この頁の「通常告白EDの攻略法」、各キャラ頁の最終要求パラをよく確認しましょう。 目に見えない傷心度(内部パラメーター)が貯まっている可能性も。誘われた時だけデートをする受身な姿勢を続けると、知らないうちに相手の傷心度がたまります。時々は(特に3年3学期)、自分から電話して誘いましょう。 (自分から電話できないキャラには傷心度は関係ありません) DS版はPS2版よりもパラの判定が厳しくなっています。相手がときめき状態で、クリスマス、文化祭演劇などイベントをその相手としていても、パラやデート回数が不足で告白に来ないことが多々あります。 ◎情報提供お待ちしております
https://w.atwiki.jp/seikensurvival/pages/18.html
エンディング分岐 脱出エンド 1回目のクリア時に発生 飛行機での救出をされ、無事島から出るエンド 獣エンド 2回目のクリア時に発生 日記でじわじわと毛深くなっていく様子などが見ることができる ここでしか読めない日記の文字があるので、ケモナーの方などは是非見逃さないように。 猫耳は甘え教徒の方も満足できるエンドである トゥルーエンド 3回目以降のクリア時に発生 主人公がなぜこの島にいたのか、などが明かされるエンド。詳細は実際にクリアして確認しよう。
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/138.html
エンディング ■攻略チャート 1,夢を持て / 2,俺を裏切ったりはしない / 3,俺たちはモンスターじゃない / 4,天使の夢はひとつだけ / 5,みんな どこにいっちまったんだ… / 6,ソルジャーの誇りは手放すな / 7,ジェネシスは本当に死んだのか / 8,俺は神羅を捨てるかもしれない / 9,わかった 会いにいく / 10,俺たちは英雄だ / エンディング ※このページで補足できることがあればコメントしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑ゴミクズかてめぇw -- (名無しさん) 2008-03-30 11 15 36 捨て身パンチがあればインビジブルつければ最初の一回ぐらいは余裕でいけると思う -- (殴り野郎) 2008-03-06 20 36 37 とにかく合成はしてませんヨ・・・ -- (りんりんGo) 2007-10-18 21 43 42 死の剣ってミッションで手に入れたような気が・・・? -- (りんりんGo) 2007-10-18 21 42 29 あのザコ20回とか・・・ヘタスギワロタwwww -- (キロス) 2007-10-01 10 10 27 20回すか!努力してますねー。僕もいまからラスボス戦にいくとこです。 -- (11歳のゲーム少年) 2007-09-27 22 21 34 死の剣は宝箱か報酬でGETできたはず -- (名無しさん) 2007-09-24 15 53 45 「女神のマテリア」をすべて集めた後から、どうやって扉にいくんですか? -- (名無しさん) 2007-09-23 21 21 47 ここは質問する場所じゃねえんだ。お子様はパパにでも解いてもらえ。 -- (馬鹿なルキア) 2007-09-19 22 47 48 死の剣は、マテリア合成板(http //crisiscore.floppy.jp/gosei.html)。ポイズン剣かサイレス剣にファイガあたり混ぜたらいけるんじゃない? -- (名無しさん) 2007-09-19 14 41 51 一番最後のボス戦でジェネシスに勝てません!あれこれ20回くらいジェネシスと戦っているんですが・・・。どうしたらいいですか?あと、死の剣ってのがあるらしいんですけどーそれってどうやったら手に入れられますか?それも教えてください。よろしくお願いします。 -- (☆ルキア☆) 2007-09-19 13 04 27
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/452.html
ディグダグ ディグダグデータ 概要 ゲーム内容敵キャラクター 裏技スコアループ 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年10月20日配信 ナムコ:1982年03月稼動開始 ジャンル:ACT 使用基板:DIGDUG基板 プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GCコン・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 攻略ページThe DEEP World 概要 固定画面のアクションゲーム。 地底を掘り進みながら敵と戦うという独特の設定、コミカルなキャラクター、リスクとリターンの明確なシステム(プクプクポン、岩落とし等)などが特徴。 本作のリリースされた時期は「ナムコ第一次黄金期」と呼ばれている。 本作はパックマンやワープ&ワープに続くコミカルな世界観を持つ作品として登場した。ディグダグやプーカァといったキャラクターは今でもナムコ作品にデザインとして使われているし、地底世界を描く手法として「蟻の巣の生態観察」のような見た目を選択するセンスなどは現在でも色あせていない。主人公の攻撃手段には「敵に空気を送り込んで破裂させる」というコミカルなんだか残酷なんだかよくわからないものもあるが…w また、BGMは「ディグダグが動いている間のみ流れる」という非常に独特なもの。今になって考えると「リスクとリターン」の考え方が音楽にまで徹底されていたという事に驚かされる。 翻ってゲーム部分に目を向けてみると、コミカルな見た目とは裏腹に非常にテクニカルな内容だと言える。実際当時のキャッチコピーは「戦略的穴掘りゲーム」だった。 プレイヤーの直接攻撃手段であるプクプクポン(敵の破裂)を行うためには「その場に立ち止まる」必要があり、その間に他の敵にやられてしまえば元も子もない。もう一つの手段である岩石落としの場合は、プレイヤー自身が潰されたり敵に逃げられたりというリスクがある。 ただしそれによって得られるスコアは膨大で「危険な行動にはそれなりの対価(高得点)が得られる」という当然の事がしっかり作られているのだ。 そのためハイスコアを得るためのテクニックが次々と当時のプレイヤー達によって開発されていった。上級者の動きは全く無駄がなく、見ているだけで違いのわかるものばかり。この頃から一部のプレイヤーに「ギャラリー受けするプレイ」という考え方が生まれていったと見ることもできる。 正直「上級者と初心者の差」をここまで明確に見せてしまうゲームも珍しいのだが、逆に言うと練習すれば必ず上手くなるタイプのゲームである。一見いいかげんに動いているような敵を岩の下へ誘導して華麗に一撃で仕留める気持ちよさは未プレイの人にも是非味わって欲しい。 ゲーム内容 主人公「ディグダグ」を操り、地底に潜む敵「プーカァ」と「ファイガ」を退治するのが目的。 1レバー+1ボタン(銛)で操作する。 プレイヤーは地中を掘り進む事ができるが、敵は基本的に地中の空間を移動する。その為「自分に有利な構造」をいかにして作り出すかが重要となる。敵は時折「目変化(めへんげ)」と呼ばれる特殊状態になる。この場合はゆっくりではあるが壁をすり抜けるので注意。 ボタンで銛を撃つ事ができる。敵に命中した場合はそのままボタンを連打することで破裂(プクプクポン)させられる。縦方向よりも横方向に当てた方がスコアは高くなる(ファイガの場合)。 同様に敵を下層で倒したほうがスコアは高くなる。 膨らんだ敵にはやられ判定が無いので通り抜ける事が可能。 敵に接近しながらボタン連打で早く膨らむ。 銛は薄い壁を貫通する(ファイガの炎も通り抜けるので注意)。 マップ上にある岩は真下の土を掘ると一定時間後に落下する。多くの敵を落下に巻き込むと高得点が得られる。もちろん自分が巻き込まれるとミスになるので注意。 岩を2つ落とすと、マップ中央のスタート地点にベジタブルターゲットが出現する。取るとボーナス得点。 敵が1体になると、その敵は地上へ逃走しようとする。 (事実上)全255面。それ以上進もうとすると「ディグダグの真上に敵が乗った状態」でスタートする。 敵キャラクター プーカァゴーグルをかけた赤い風船の怪物。プレイヤーを追いかけてくる。 ファイガ緑色のドラゴン。あまり派手に動く事は無いがたまに左右方向へ炎を吐くので注意。炎を吐く直前には必ず背中の羽と足が白く光る。 裏技 スコアループ 本作のスコアは100万点でカンスト…じゃない! 999990点を越えると0点に戻ってしまうのだ。 プレイ中のハイスコアカウンターには数字が残るがランキングには載らないので注意。 紹介映像 他作品との関連 本作の主人公ディグダグは後に「ミスタードリラー」シリーズにおいて主人公ホリ・ススムの父親、ホリ・タイゾウとして登場している。その際に「バラデューク」の主人公KISSY(トビ・マスヨ)と結婚していたという設定が語られた。 本作のファミコン版がGBAでファミコンミニとして発売されている。 2008年から2009年までネットゲーム「ディグダグアイランド 南の島でプクプクポン」が運営されていた。現在は終了。 VCで配信されているソフトディグダグ(ファミコン版)(FC) ディグダグII(AC) VC配信が期待されるソフトディグダグ(MSX版)(MSX) ディグダグII(ファミコン版)(FC) 現在入手できる中でお勧めソフトディグダグ ディギングストライク(DS) みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)本作と同じものを収録 ミスタードリラーワールド(wii:wiiware) サクッとハマれるホリホリアクション ミスタードリラー(DS:DSiware) ミスタードリラー ドリルランド(GC) ミスタードリラー ドリルスピリッツ(DS) ナムコミュージアムDS(DS)「ディグダグII」のアーケード版を収録。 関連するアーケード作品ディグダグ(AC) ディグダグII(AC) ナムコクラシックコレクションvol.2「ディグダグアレンジメント」を収録。 ミスタードリラー(AC) ミスタードリラー2(AC) ミスタードリラーグレート(AC) スタートリゴン(AC)
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エンディング条件イーサン・マーズ マディソン・ペイジ ノーマン・ジェイデン スコット・シェルビー その他 エンディング条件 現在の情報は正しいか分かりません。 掲示板に情報提供をお願いします。 イーサン・マーズ ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント イーサン 別れ イーサン死亡しショーンが生存した状態でクリア? イーサン 新しい始まり イーサンとショーンが生存した状態でクリア? イーサン 折り紙ブルース イーサンが生存しショーンが死亡した状態でクリア 涙EDの条件を満たしていると見れない イーサン 無実 イーサンとショーンが生存した状態で逮捕されてクリアを迎える イーサン 救い イーサンが生存しショーンが死亡した状態で逮捕されてクリアを迎える イーサン(マディソン) 再出発 イーサン・ショーン・マディソンが生存した状態でマディソンとキスをする? マディソン・ペイジ ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント マディソン 悲しきヒロイン マディソンが死んだ状態でクリア? マディソン ヒロイン マディソンがイーサンとキスをしていない状態で生存し倉庫にたどり着く マディソン 涙 イーサンとマディソンが生存した状態でショーンを助けられずにクリア 「逃避行」でマディソンを許していてイーサンが逮捕されていない マディソン スクエア・ワン マディソンが生存した状態でショーンを助けられずにクリア ノーマン・ジェイデン ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント ジェイデン 現実と・・・ ジェイデンが死んだ状態でクリア? ジェイデン 解決 ジェイデンで犯人を突き止めて倉庫にたどりついた状態でクリア? ジェイデン 辞職 ジェイデンが生存した状態で倉庫にたどりつけずショーンが生存してクリア? ジェイデン 鏡 ジェイデンが生存した状態で倉庫にたどりつけずショーンが死亡してクリア スコット・シェルビー ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント スコット 折り紙の墓 寂れた倉庫でシェルビーが死ぬ? スコット 復讐 寂れた倉庫で生還してローレンが生きている スコット 覚めぬ夢 寂れた倉庫で生還してローレンが死んでいる その他 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント 総合 ニュース クリア時 ※どの状態でエンディングを迎えても発生※ニュースの内容は各キャラのエンディングによって微妙に異なるが、全て同じ『ニュースエンド』と見なされる 試練失敗してないと思うんですが、試練マスターが取れないんです。。なんでだろぅ - 名無しさん 2010-04-22 17 45 14 今月PSplusでフリー化してたからやってみたところ一発でマスター取れたかからカキコ。シナリオ重視のゲームでネタバレは致命的だから具体的なネタバレを避けるために詳しくは書けないが、試練は全部クリアすれば良いわけではないぞ。 - 名無しさん (2018-04-16 08 27 03) 8年越しの回答で草 - 名無しさん (2018-05-15 01 08 49) どれも分岐点が複数あって最後のトロフィーがなかなか取れん - 名無しさん 2010-04-23 16 23 29 上に載ってるタイトルをすべて出せば18種類のエンディング見たことになるのかなぁ? - 名無しさん 2010-04-26 23 39 27 エンディングは30個ぐらいなかったっけ? - 名無しさん 2010-05-04 01 14 04 「折り紙の墓」はローレンの生死により2種類ある - 名無しさん 2011-08-30 18 45 38 分岐点のみをプレイし直してもダメ、分岐点から最後までプレイし直す必要がある。 - 名無しさん 2011-08-31 01 32 20 2以上試練を達成し、1度逮捕された状態で逃避行までプレイしていれば、エピローグのコンプリートが楽になると考えられる。 - 名無しさん 2011-08-31 01 41 56 ジェイデンの「辞職」は、カーターを誤認逮捕すれば確実なはず - 名無しさん 2012-11-30 17 42 49 今更ですが・・・マディソンのスクエア・ワンの条件はマディソン生存でイーサンの死亡ですね。 - 名無しさん 2013-01-08 18 06 14 ↑よく読んだらそう書いてありましたね・・・間違えました。 - 名無しさん 2013-01-08 18 11 06 おうおう、気をつけろよ〜?(笑) - 名無しさん (2019-04-02 15 36 35) お前ら、トロフィー全部とったけど質問あるか? - 名無しさん (2019-04-02 15 37 13) どうして上から目線なんですか?(質問) - 名無しさん (2019-07-22 21 38 51) 名前
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常技、特殊技 『通常投げ』 構え中の投げを含み硬直時間が減少。画面端で追撃ができるほどに。 必殺技、EX必殺技 『飲酒』 防御力が減少しないようになった。 『弱 酔歩』 成立後の攻撃判定の発生が早くなった。演出がその場で回転するモノに。当身判定の持続時間がアーケード版のEX技と同じほど短くなった。 『EX 酔歩』 当身判定の持続時間が家庭用ノーマル版よりも短くなった。 『張果老』 構え中に近距離HPからの派生を追加。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』
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エンディング 魔王様の満足度をあんまり上げられないと左遷エンド。しかしアスタはそれなりに幸せそうだ。 魔王の満足度、勇者の満足度ともにMAXだととぅるーエンド。だがしかしバレる。 ばれるの何が原因だろうか。 -- 小豆 (2011-04-26 23 42 51) 名前 コメント
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Freedom Ending(フリーダムエンド) 全てナレーターの指示通りに動く。 Explosion Ending(爆発エンド) ナレーターの指示通りに動き、最後の「SYSTEM POWER」でONを押す。 Coward Ending(臆病者エンド) 最初の部屋(427の部屋)を出る前にドアを閉じる。 Mariella / Insane Ending(マリエラ / 狂気エンド) 階段を下りる。 (ちなみにMariellaとはInsane Endingに出てくる女性の名前) Museum Ending(ミュージアムエンド) ナレーターの指示通りに動き、「MIND CONTROL FACILITY」に入る手前で「ESCAPE」と書かれた左の通路に入る。 Confusion Ending(混乱エンド) 右のドアへ入って進み、ラウンジを過ぎたところで開いている左のドアへ入り、途中にあるエレベーターで下へ降りる。 細かい日本語訳は→Confusion Ending(混乱エンド) Phone Ending(電話エンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ってそのまま渡る。その後鳴っている電話を取る。 最初のボタン押しの指示でちゃんとその方向に向かってボタンを押さないとナレーターが黙ってしまい進行不能になる模様。 Real Person Ending(現実の人間エンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ってそのまま渡る。その後鳴っている電話を取らずに電話線を抜く。 Powerful Ending(パワフルエンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、床に飛び降りる。 Games Ending(ゲームエンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ったら、途中にある通路に向かって飛び降りる。その後3回青いドアを選び、ベイビーゲームは諦める。 Art Ending(アートエンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ったら、途中にある通路に向かって飛び降りる。その後3回青いドアを選び、ベイビーゲームを4時間ミスすることなく続ける。 Zending(ゼンディング) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ったら、途中にある通路に向かって飛び降りる。その後赤いドアを選ぶ。 Cold Feet Ending(逃げ腰エンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗った瞬間急いで戻る。その後飛び降りる。 Launch Pod Ending(脱出ポッドエンド) ナレーターの指示通りに動き、上司の部屋に入った瞬間、ドアが閉まる前に部屋の外に出る。 その後、自分の部屋の手前まで戻り、新たに出現したドアに入る。 ※右ルートから迂回して上司の部屋に入ると、戻るルートの途中でドアが閉まり、戻れなくなる模様。 このエンディングを見てもよく分からなかった人は→Launch Pod Ending(脱出ポッドエンド) Out of The Window Ending(窓の外エンド) 434のデスクに椅子経由で乗り、窓に歩いていく。(Ctrlでしゃがめば窓の机に移動できる) Heaven Ending(天国エンド) 特定のコンピューター5つに「入力」する。 1.419のデスクにあるコンピューター 2.423のデスクにあるコンピューター 3.上司の部屋の前にあるコンピューター 4.434のデスクにあるコンピューター 5.スタンリーのコンピューター ※「入力」するごとにメニューの「Begin the game again」からリスタートする。 Whiteboard Ending(ホワイトボードエンド) 新しくゲームを開始する際に、時々青みがかった部屋に出ることがある。そこで426のドアを開ける。 Serious Room Ending(シリアスルームエンド) SteamクライアントのライブラリでStanley Parableのプロパティを開き、一般 起動設定の入力欄に-consoleと入力しておいてからゲームを起動。 ゲームを開始したらコンソールにsv_cheats 1と入力する。
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エンディング 3年以内 3年以降 6年目6月16日:1 6年目6月16日:2 3年以内 3年目7月25日までに魔神を倒す 「あなたと一緒に…」を選択 END + END 1 ディスティーンと結婚 イベント絵あり 「もう少し旅を…」を選択 END + END 2 プレイ期間が6年の6月16日まで延長される隠しボスやダンジョンが特に無いため、退屈な時間を過ごす可能性大 イベント絵あり 3年以降 3年目7月26日~6年目6月15日までに魔神を倒す 甦生の秘宝を所持 END + END 3 甦生の秘宝で一命はとりとめたが、ディスティーンは意識不明のまま 父宛ての手紙で、起き上がれるまでに回復した事を伝える イベント絵あり 甦生の秘宝がない END + END 4 石化は解けたが、既に息をしていないディスティーン ノアは女神に懇願。自分の命と引き換えにディスティーンを生き返らせる イベント絵あり 6年目6月16日:1 女神が現れて魔神の場所まで転送される(*1) 1回目の戦闘で魔神を倒すと魔竜に変身し、再度戦闘になるが、 1、2回目共に戦う前にパーティー編成・アイテム使用が可能なので安心。 ちなみに、魔竜と戦えるのはこのエンディングのみ。 封印魔法を全て解放している 6年目の6月16日まで魔神を倒さない(*2) 【魔神】に敗北 END + END 5 ノア死亡。復活した魔神により人類滅亡 【魔竜】に敗北 「私の~」を選択 END + END 6 女神がノアの命を犠牲に魔神を封印 父宛ての遺書が読み上げられる イベント絵あり 【魔竜】に敗北 「………」を選択 END + END 7 最も親しい人が現れ、ノアのかわりに犠牲になり魔神封印 ためらった事を悔やむノアの独白 イベント絵あり 【魔竜】に勝利 END + END 8 魔神自爆。女神の助けでノアは生還するも、ディスティーンは巻き込まれてしまう。 ディスティーンを守れなかった自責の念から旅に出たノア。父宛ての手紙が読み上げられる イベント絵あり 6年目6月16日:2 封印魔法を全て解放していない 6年目の6月16日までに魔神を倒していない + END 9 ノア死亡。世界崩壊会話イベントや絵などは一切無く、真っ暗な画面に赤い文字が表示されるのみ。 名前 コメント